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signview – Methoden und Eigenschaften

Eigenschaft SignData

Die darzustellende Unterschrift im SignData-Format. Nachdem die Eigenschaft gesetzt wurde, wird die Unterschrift auf dem visuellen Teil der Komponente sofort dargestellt.

Es kann immer nur eine Unterschrift auf einmal geladen werden.

Die Unterschriftsdaten dürfen nicht RSA-verschlüsselt sein.

C#
object SignData
C++
VARIANT SignData

In

Out

Mögliche Werte

Beschreibung

✔️


Bytearray

(SignData)

Unterschriftendaten

Eigenschaft PadData

Die Nutzung der Eigenschaft wird nicht mehr empfohlen! Bitte nutzten Sie stattdessen das neuere Unterschriftenformat SignData. Diese Methode ist nur aus Gründen der Rückwärtskompatibilität noch enthalten und dokumentiert.

Die darzustellende Unterschrift im PadData-Format. Nachdem die Eigenschaft gesetzt wurde, wird die Unterschrift auf dem visuellen Teil der Komponente sofort dargestellt.

Es kann immer nur eine Unterschrift auf einmal geladen werden.

C#
object PadData
C++
VARIANT PadData

In

Out

Mögliche Werte

Beschreibung

✔️


Stringobjekt mit Wide-Char-Zeichenkette

Unterschriftendaten im Rohformat

Eigenschaft PenWidth

Passt die Strichstärke der Unterschrift für die gesamte Komponente an.

C#
void PenWidth(short newVal);
C++
HRESULT PenWidth(short newVal);

In

Out

Mögliche Werte

Beschreibung

✔️


1 - 100

Strichstärke


4

Standardwert

Methode SetDrawingMode

Bestimmt den Anzeigemodus der Komponente. Lädt eine gegebenenfalls schon gesetzte Unterschrift neu.

C#
void SetDrawingMode(int lModeVal);
C++
HRESULT SetDrawingMode(long lModeVal);

Parameter


In

Out

Mögliche Werte

Beschreibung

lModeVal

✔️


0

Unterschriftsbild ohne Berücksichtigung der Zeitwerte anzeigen (sofortiges Zeichnen)

Standard

1

Unterschriftsverlauf unter Berücksichtigung der Zeitwerte in den Unterschriftendaten anzeigen (Zeichnen in „Echtzeitgeschwindigkeit“, wie der Unterschreiber ihn eingebracht hat)

2

Unterschriftenbild ohne Zeitwerte plus zusätzliche Informationen in vereinfachter Form anzeigen

zeigt an:

  • Unterschriftsbild (blau)

  • Druckstärke (grün, nur wenn vorhanden)

  • Geschwindigkeit (rot)

Methode Clear

Löschen der angezeigten Unterschrift und aller dazugehörigen Daten aus dem Speicher der Komponente. Damit wird auch die Darstellung auf dem Steuerelement gelöscht.

C#
void Clear();
C++
HRESULT Clear();